案例 / Case Studies

《新楓之谷》十周年展:從危機到萬人朝聖

接手時團隊士氣低落、原廠關係緊張。用一場展覽讓老產品重新被看見。

Role 產品負責人
Duration 規劃 + 執行約 6 個月
Team 營運團隊 + 行銷 + 原廠
Stack 實體展覽, 社群行銷

背景

剛接手《新楓之谷》時,部分不適任人員刻意忽視用戶反映的洗裝備問題,造成遊戲經濟崩跌、原廠關係緊張並不信任營運單位。遊戲已上線多年,新用戶難以進入、舊用戶在整體環境不佳的狀態下持續流失,急需給用戶目標,也給產品重生的契機。

挑戰

  • 團隊士氣低落,部分成員不適任需要處理
  • 遊戲內經濟系統崩壞,用戶信任度極低
  • 原廠因過往問題對營運單位不信任
  • 遊戲上線多年,新用戶取得困難

行動

接手後先壯士斷腕,汰除不適任人員。公告承認問題、停權、回收道具,與原廠和公司溝通讓產品重整,暫緩改版優先處理遊戲問題。

觀察當時市場上有多個 IP 如哆啦A夢、小丸子的靜態展覽成功引起話題,和原廠約定以十周年為推廣重點,圍繞此議題展開活動規劃。

規劃將遊戲中受歡迎的怪物、場景在現實世界重現,透過限量菇菇寶貝娃娃贈送創造稀缺性,把用戶注意力從遊戲內問題轉移至螢幕外的品牌體驗。

展覽入口 — 新楓之谷十周年紀念展場外觀

成果

周末兩日展覽共 8,000+ 人入場,網路論壇、Facebook 多則自發擴散貼文。

展場內部 — 遊戲場景真實重現,菇菇寶貝娃娃布滿現場

玩家互動 — 參觀者與遊戲怪物造景合影

  • 遊戲月登入人數 YOY 成長 12%
  • 全年不重複登入用戶成長 20%